Firmware IRE 1.9e e 2.0 (MMWS)
I microprocessodi del sistema IRE sono gestiti dal Firmware (programma) IRE 1.9f e che è compatibile con il sistema Miles 5.20. Tutti i componenti IRE utilizzano lo stesso protocollo di trasmissione ricezione.
Implementazioni Firmware IRE 1.9f e 2.0 (MMWS)
1)cambiato i menù principali in modo da avere nella stessa
schermata
tutti i dati più importanti (colpi,num caricatori,ferite e
stato del
giubbotto), per evitare di dover girare troppo fra i vari
menù.
2)
aggiunto la modalità medico e geniere direttamente nelle
armi.
Questo ci ha consentito sia di poter giocare i diversi ruoli: Il
medico della squadra avrà l'arma settata come "medico"
(solo lui sarà in grado di curare le ferite) e tra i vari
menù avrà
anche quello di gestione della cure . Il geniere della squadra
avrà
l'arma settata come "geniere" e solo lui potrà fornire i
caricatori ai compagni (se si gioca in modalità cambio
caricatore
simulato) e attivare e disattivare le mine antiuomo. implementare le
modalità medico e geniere direttamente nelle armi, ci ha
consentito
di bloccare l'arma del medico quando è intento ad operare e
bloccare
l'arma del paziente quando riceve le cure (nessuno dei due
può
sparare diventando vulnerabili nelle fasi di cura) e solo i genieri
hanno le conoscenze tali per poter piazzare le mine antiuomo o
disattivare quelle degli avversari.
3) Implementato la modalità
cambio caricatore reale. Per poter sparare bisogna introdurre un
caricatore pieno armare e sparare. Una volta esaurito deve essere per
forza sostituito con uno carico. Quindi se si vogliono 300 colpi ad
esempio per un M4 bisognerà trasportare 10 caricatori da 30
proiettili ognuno, proprio come nella realtà. In qualsiasi
momento
si leva il caricatore l'arma non spara ed ogni volta che si inserisce
il caricatore bisognerà armare prima di poter sparare, se un
caricatore non viene esaurito rimarranno al suo interno i proiettili
che non sono stai esplosi. I caricatori possono essere ricaricati
nelle fasi di pausa del gioco il tutto solo tramite l'ausilio della
"numero 1", per evitare che i caricatori esauriti possano
essere ricaricati senza il permesso degli arbitri.
4) inserito la
modalità "sanguinamento" i colpi hanno il 30% di
probabilità di colpire parti vitali creando ulteriori danni.
Si
perdono ulteriori punti vita per un tempo prestabilito nel numero di
1 al secondo. Il medico è in grado di tamponare il
"sanguinamento"
5)Inserito la modalità ritardo alla "morte" quando si
è
feriti a morte si è in una fase di agonia, nella quale non
si può
fare nulla se non sperare che il medico ci rianimi o che il nemico ci
finisca
6) implementato il funzionamento delle "flashbang"
quando si viene colpiti dalla flashbang l'arma si blocca per 10
secondi “accecati”restando completamente
vulnerabili.
7) inserito
il supporto del fuoco amico per la statistiche delle partite. Quando
si è nel menù fine gioco si visualizzano sia il
fuoco subito da
amici che il fuoco subito da avversari . I colpi a segno su avversari
e gli avversari eliminati danno punteggio positivo mentre quelli a
segno su amici danno punteggio negativo.
8) inserito il menu di invio
dei dati dalle armi alla “numero 1” (server
portatile delle
partite) e memorizzazione dei dati direttamente nelle armi per evitare
che spegnendo i fucili si perdano le statistiche dei combat.
9) implementato tutte le funzioni di “prepartita”,
“arbitraggio della partita”, e statistica post
partita” nel
server delle partite “numero 1”, tramite il quale
sarà possibile
gestire completamente le partite. Menù prepartita con
l'invio dei
settaggi come , colore della squadra,nome del
giocatore,configurazione della partita, configurazione della partita.
Arbitraggio della partita con il controllo del funzionamento dei
sensori, la possibilità di mettere la armi in
modalità
configurazione,metterle in pausa,inviare il fine gioco per eliminare
dal gioco partecipanti scorretti, inviare respawn etc etc.
Statistiche post partita ricevendo i dati da tutti i giocatori si
può
conoscere le statistiche della giornata per ogni giocatore come colpi
sparati, colpi a segno su nemici,colpi a segno su amici, percentuale
di precisione, aiuti medici ricevuti, punti totali realizzati, volte
che si è ritornati in gioco (nelle modalità
respawn
attivata).Inoltre i dati possono essere inviati ad un pc per avere in
formato testo le statistiche della partita e naturalmente conoscere
la squadra che ha vinto la partita.
10) implementato il funzionamento
del gear box in contemporanea ai colpi digitali, in modo da avere la
sensazione dello sparo “rinculo”.
11) implementato il
funzionamento del “selettore di fuoco” in modo da
scegliere se
sparare singolo o raffica tramite il selettore dell'arma (funzionante
solo con la modifica che noi chiamiamo invasiva)
12) inserito il menù
di scelta se utilizzare il sistema standard di gestione a 32
giocatori in contemporanea e 7 squadre (proiettile digitale standard
della versione 5.2) o 64 giocatori in contemporanea e 3 squadre
(proiettile digitale non compatibile con la versione 5.2)
13)
aggiunto le caratteristiche tecniche di default di 29 armi esistenti
come M4,G36,Steyer,L85a1,Ak etc etc in modo da non dover riscrivere
tutte le caratteristiche
14) Aumentato il limite di danno delle armi
da 100PV a 200 PV. Consente di aumentare la pericolosità di
mine,
granate e dei fucili di grosso calibro.
15) Gestione di sensori Wireless e Multy arma wireless
16) Gestione
delle Mine Antiuomo , Granate flashbang o a frammentazione